移动支付而兴起的线下无人智能终端产品,给人们提供了更便利的选择和更好的体验,已逐渐成为市场的风口浪尖。低投入、高营收、自助化“甩手掌柜”式是这些自助终端产品的主要优势。
目前有音乐类的迷你KTV,餐饮类的自助贩售机、Vingoo天使之橙、自助冰激凌机、自助咖啡厅、自助健身馆,以及一直占据市场较大份额的娃娃机也因移动支付而重燃新生。线下生活圈从餐饮,娱乐,骑行,健身等到店体验的形式逐渐剥离分解成较为独立的智能能硬件设施。
智能终端+VR:MR BOX
猎云网此前曾报道过的UCVR(成立于2014年11月,专注虚拟现实相关技术研发,曾推出包含输入及输出设备的VR体验套装UCVR KIT,VR直播等方案),结合线下碎片化的娱乐需求加入VR技术推出VR迷你街机——MR BOX,其是一款自助VR娱乐终端设备,采用HTC VIVE头显和高性能电脑主机,集合VR游戏体验、MR视频录制合成、MR视频等功能于一体。主要使用的场景是机场、景点、热门商圈,解决流动人群的碎片化娱乐需求。
但似乎现在线下碎片化娱乐需求已经不少,MR BOX要如何突破?UCVR联合创始人创始人胡金晖说,迷你KTV虽然很大程度上已经解决了线下碎片化娱乐需求,但KTV行业形态已经发展成熟,迷你KTV的市场供求已经逐渐饱和。而MR BOX作为线下VR娱乐自助终端游戏机,同样的商业模式下市场潜力比迷你KTV大。另外一方面,由于目前家用VR设备成本过高,游戏下载费用高,安装难度大,也使得曾经的VR线下店一度门庭若市。
胡金晖透露,目前MR BOX产品还处于前期样品成型阶段,一代产品预计5月底才能进行市场投放。在胡金辉的构想中,未来MR BOX主要通过产品购买和以租代售两种商业模式与商家达成合作;假如店主是购买MR BOX 产品,那么店主可以根据自己场地费用以及其它基本支出进行自由定价,但是MR BOX会设置价格区间。
VR线下变现还有没有机会可言?
2016年全国VR线下店曾高达3000家,但70%中小店铺因模式单一内容迭代慢而面临惨淡倒闭。临近年底VR线下体验店出现大范围的关门潮。也让人开始质疑,VR线下变现不是伪需求?
根据数据显示,目前VR潜在用户2.9亿,中国15-39岁人口4.2亿,中国游戏玩家高达5.5亿。胡金晖认为,VR设备与游戏结合变现这种商业模式并不是伪需求,只要硬件设备和游戏内容跟的上,未来VR线下还有很大的利润空间可言。
据了解,UCVR总人数30人,主创团队来自中科院西安光机所“嫦娥登月”项目组,在图像处理、算法设计、体感交互、人机交互等VR基础门类科学进行大量技术积累。创始人胡金晖为英国king’s College London电子工程系博士,在计算机视觉、微机电传感器以及3D扫描等领域研发有进十年经验。并在香港应用科学院主持多个科技项目研发。
另据悉,UCVR已于2016年底完成3000万A轮融资。该轮融资由上市公司中国宝安集团股份有限公司领投,武汉华博通讯有限公司跟投。UCVR是中国宝安集团首次参投的VR企业,对于中国宝安集团此类综合型产业集团来说,VR是迈向科技转型的关键步伐。胡金晖表示,宝安集团将整合自身强有力的地产资源、跨界资源以及品牌价值助推 MR BOX的发展。